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Schmidt Spiele - E-Mission

von Schmidt Spiele
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Letzte Aktualisierung 18.11.2024 02:29 Uhr
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4001504494445
Marke
Schmidt Spiele
Kooperatives Familienspiel Kennerspiel mit eingängigem Mechanismus Topaktuelles Thema und CO2-neutral in Deutschland produziert Erfolgreicher Kickstarter aus den USA Mit Gameplay Video Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieler Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren Spieleranzahl: ca. 45 Min. e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert. Spielidee: Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten! Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben. Spielmaterial: 1 Spielplan 4 zweiteilige Tableaus 2 Zusatztableaus 133 Projektkarten 25 Startkarten 48 Krisen (Karten) 24 Globale Projekte (Karten) 42 Herausforderungskarten 9 Übersichtskarten 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5) 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5) 69 Emissionsplättchen 42 Notstandsplättchen 8 Temperaturplättchen 6 Globale-Folgen-Marker 1 Rundenmarker 4 „aktiv/inaktiv“-Marker 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5) 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5) 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5) 20 CO2-Marker (Wert 5) Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1) 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole) 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen) 4 Energiebedarfsmarker (Häuser) 1 Spielanleitung Spielende: Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren. Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist: Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen. Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten. Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen. Kennerspiel des Jahres 2024

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